Artiste
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Installation [Action artistique]
L'Ososphère 2006 [Evènement]
La Laiterie [Lieu]
2006 [Année]
Présentation
GO s’inscrit dans une exposition comme un dispositif englobant : avec le système de caméras, il constitue une plate-forme opaque au sein de laquelle le spectateur est immergé, puis utilisé à son insu, tel un pion. Le détournement du jeu de Go dans sa version électronique, tend à inverser la dynamique communément admise où le joueur est le seul à faire usage du programme qui est mis à sa disposition. Ici, ce n’est plus le joueur qui utilise le programme pour jouer, mais le programme associé à des caméras qui utilisent le spectateur pour jouer. GO trace le spectateur pendant sa visite de l’exposition. Dès lors que celui-ci se tient immobile quelques secondes, GO analyse sa position qui correspond à un point dans l’espace et propose une réponse adéquate. Sans le savoir, chaque spectateur participe alors à la constitution d’un motif visible sur l’écran, mais également à celle d’une géographie des comportements surveillés.
Programmateur : Stéphane Berribi