Retrouvez ici l'ensemble des œuvres programmées au sein des différentes manifestations de L'Ososphère. Toute utilisation de textes ou visuels issus de ce catalogue doit faire l'objet d'une autorisation préalable. Demande à envoyer à pavillon@ososphère.org

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As We Are Blind

[...] un piano joue la partition la plus intime qui soit, celle du spectateur [...]

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Présentation

Au centre de l’espace, un piano mécanique joue la partition la plus intime qui soit, celle du spectateur. Conductance, température de la peau, poids de la main, rythme cardiaque, As We Are Blind calcule et interprète en temps réel le champ électromagnétique humain sous la forme d’une production musicale et photographique unique. As We Are Blind vise à instaurer une relation intime et privilégiée entre l’individu et la technologie, lui faisant prendre conscience de la qualité de sa propre présence dans l’œuvre et dans le lieu dans lequel résonne la mélodie, dans le paysage face auquel ce piano est installé pour inviter à la contemplation simultanée. Ici ce n’est pas la musique qui génère des émotions, c’est l’état émotionnel du spectateur qui est à l’origine de la production musicale qui vient s’inscrire dans l’environnement vécu collectivement.

Développement informatique : Guillaume Libersat
Composition musicale : Quentin Denimal
Recherche en informatique musicale : Algomus
Conception capteur : Métalu.net
Mécanisation piano et coordination scénographie : FabLab des Usines Nouvelles
Conception décor : Sophie Laroche
Ferronnerie : Strukenfer

Une production Bipolar cofinancée par Pictanovo, dans le cadre du Fonds Expériences Interactives. Avec le soutien du conseil régional Nord-Pas-de-Calais, de la métropole européenne de Lille, de la CCI Grand-Hainaut, du Centre national du cinéma et de l’image animée.

Coproduction : Rurart Centre d’art contemporain, Le Lieu Multiple Poitiers et Les Usines Nouvelles dans le cadre des résidences d’artistes en entreprises de la région Nouvelle-Aquitaine. Ce projet a été sélectionné par la commission mécénat de la Fondation Nationale des Arts Graphiques et Plastiques qui lui a apporté son soutien. Avec la participation du DICRéAM et le soutien de la ville de Lille (programme Ville d’arts du futur). Recherche et développement informatique par Fuzzy Frequency, en collaboration avec le CNRS et l’équipe Algomus (CRIStAL/MIS/SCV)